Мир этот ограничивается городом и океаном, что его окружает. Игроки приходят, чтобы "грабить корованы", а неигровые персонажи (неписи) проживают свою собственную жизнь, в которой происходит одно и тоже - одинаковая одежда, кофе одного сорта, одинаковые фразы и полное подчинение законам игры: если тебя берут в заложники изо дня в день, то даже руки не можешь опустить, так и ходишь под знаком "сдаюсь". Главный герой в фильме парень, которого так и зовут - Парень (Guy), он работает банковским клерком, всем доволен и всем желает "не хорошего, а замечательного настроения!". Пока не встречает девушку-игрока, в которую влюбляется и вот тут-то всё завертелось.
Я не буду дальше пересказывать сюжет, только добавлю, что фильм очень милый, актёры играют хорошо (кроме злодейского злодея в реальности, это просто "фу", а не игра), а само кино можно смотреть всей семьёй, где есть детишки от 7 до 13 лет :). Это второй такой фильм для меня, первым был (простите за тавтологию) "Первому игроку приготовиться", где тоже обыгрывается тема "смычки" между реальным и виртуальными мирами. Они похожи ещё и тем, что сценаристом является один и тот же человек, Зак Пенн, и это очень чувствуется :). Ну, а различие в том, что "Главный герой" не имеет литературного первоисточника (я не о сценарии), а вот "Первому игроку..." написал американец Эрнест Клай, сценарист, писатель и декламатор.
Сейчас очень популярна ЛитRPG (компьютерная ролевая игра, перенесённая на книжные страницы). Только не говорите, что я Кэп и Семён Семёныч, т.к. человек, сидящий по уши в детской литературе не слишком разбирается в этом поджанре фантастической литературы :). Однако, чуть углубившись ("чуть" - самое правильное слово), я поняла - не стоит сбрасывать его со счетов, есть вполне интересные в художественном плане вещи. К примеру, несмотря на не слишком положительные отзывы, мне очень понравился роман Сергея Лукьяненко "Лабиринт отражений", где речь идёт о событиях в виртуальном городе "Диптаун".
А моя сегодняшняя подборка книг специально для маленьких "игроманов". Ведь что привлекает детей в компьютерных играх? Во-первых, любой из детей может стать героем, даже если в жизни он слаб и не слишком уверен в себе. Во-вторых, игра - это интересно и весело, всяко лучше, чем корпеть над учебникам. Ещё, психологи считают, что погружение в виртуальный мир позволяет выплеснуть из себя лишнюю агрессию, что срабатывает, к слову, и со взрослыми людьми. Мы сейчас не берём крайние случаи, когда "замочив" несколько сотен монстров на экране, человек идёт убивать живых людей. Это работа для психиатров. В подборке книг есть полное погружение в другую реальность, головокружительные приключения и множество новых миров.
Джонс Ц. "Четырёхпалый человек". На окраине небольшого городка у моря есть старая гостиница, которую покупают родители Джеймса и Амелии. Ребята не сразу догадываются, что гостиница эта совсем не похожа на остальные: постояльцы сюда приезжают... из других миров! Наверное поэтому и называется "Портал". Когда семья только собиралась переезжать, дети мечтали, что смогут завести собаку, но сами собой "завелись" только космические пираты, разные монстры, да межгалактические солдаты, что ростом с земного голубя...
Райландер К. "Проклятие неудачного четверга". Действие романа-фэнтези происходит в современном Чикаго, где живёт мальчик Грег со своим отцом. Мальчишка очень не любит четверги, ведь, по какому-то совпадению, все неприятности происходят именно в этот день. И совсем уж никак не мог он подумать, что он не просто какой-то Грег, а Грегдруль Пузельбум – представитель древнего рода великих воинов-гномов. Но однажды, в магазинчик принадлежащий отцу вламывается злобный тролль, и теперь нужно и отца спасти, и разобраться - чем эльфы отличаются от гномов, почему они враждуют и как устроен подземный мир Чикаго, в котором вот-вот возродится волшебство.
Янг Д. "Оборотный час". Амайя всегда следует совету своей бабушки: как только сумерки сгустятся - нужно покрепче запереть дверь. Иначе в дом заберётся Бадоко, чудище, что забирает детей и похищает их сны. Но самое ужасное, что родителей ребёнка одолевает Хворь-Тоска и они забывают свою кровиночку навсегда. Но однажды Амайя забывает закрыть дверь, а страшный Бадоко как будто этого и ждал - и вот уже младший брат девочки Калеб исчезает из родного дома. Амайе нужно идти спасать брата, но только вот с каждым днём воспоминания о нем всё слабее и слабее. Успеет ли сестра до того, как всё забудет?